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Neben funktionalem und generischem Programmieren ist das objektorientierte Programmieren (OOP) die dritte Grundsäule in C++. In diesem vierten Webinar lernen Sie die Grundlagen für das OOP in C++ kennen. Sie erhalten ein besseres Verständnis dafür, welche Probleme OOP am besten löst, und erlernen das Wissen der notwendigen Sprachmechanik. Dazu werfen Sie einen ersten Blick auf drei klassische Design Patterns: Prototype, Strategy und Visitor.
Die Integration von objektorientiertem Programmieren in C++ erlaubt es, flexible und gut strukturierte Software zu entwickeln. Unser Experte vermittelt Ihnen nicht nur die Grundlagen des OOP in C++, sondern auch tiefergehende Einblicke in die Anwendung von OOP-Konzepten zur Problemlösung. OOP ermöglicht es Entwicklern, komplexe Systeme durch die Organisation von Code in Klassen und Objekten effizient zu modellieren.
Im Rahmen des Webinars werden zudem drei klassische Design Patterns – Prototype, Strategy und Visitor – genauer untersucht. Diese Muster dienen als bewährte Lösungsansätze für wiederkehrende Designprobleme und tragen dazu bei, die Flexibilität und Erweiterbarkeit von Software zu erhöhen. Das Prototype-Pattern ermöglicht etwa die effiziente Erzeugung neuer Objekte durch Klonen existierender Instanzen, während das Strategy-Pattern es erlaubt, Algorithmen austauschbar zu machen, um die Anpassungsfähigkeit des Systems zu steigern. Das Visitor-Pattern ermöglicht die Definition neuer Operationen, ohne die Klassenstruktur zu ändern. Durch das vertiefte Verständnis dieser Design Patterns können Entwickler ihre OOP-Fähigkeiten weiter verfeinern und die Vorteile dieser bewährten Konzepte voll ausschöpfen.
Grundlegende Programmierkenntnisse und Erfahrung mit der C++-Syntax werden vorausgesetzt.
Mit viel internationaler Erfahrung widmet sich Klaus Iglberger seiner Tätigkeit als freiberuflicher Trainer und Berater für C++. Nach dem Abschluss seiner Doktorarbeit in der Informatik im Jahr 2010 spezialisierte er sich auf C++-Software-Design für große Systeme. Klaus Iglberger ist der Initiator und Hauptentwickler der Blaze C++ Mathebibliothek und einer der Organisatoren der Münchner C++ User Group. Sein Fachwissen teilt er in Kursen in Deutschland, der EU und den USA.
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